Melihat yang ganjil (Spot the Odd One)

Semak perhatian dan ketajaman visual anda dengan bermain permainan yang ganjil. Ia bukan sahaja mencari perbezaan, anda perlu menggunakan bukan sahaja pemerhatian, tetapi juga logik. Lihat tiga gambar di hadapan anda. Sesuatu tidak mematuhi skim logik. Sebagai contoh: Anjing di kalangan dinosaur, anjing di kalangan robot, seorang budak lelaki mengikuti ibu bapanya, anjing di antara kuda dan sebagainya. Imej dibuat sedemikian rupa sehingga anda tidak dapat melihat imej yang dilampirkan secara langsung, jadi berhati -hati. Jika jawapan anda betul, bulatan hijau akan muncul pada imej yang dijumpai. Jika anda membuat kesilapan, anda akan melihat Palang Merah, tetapi tahap akan berakhir hanya jika anda memberikan jawapan yang betul. Anda juga akan kehilangan lima belas mata untuk kesilapan di tempat permainan yang ganjil.




