Permainan Sosej (Sausage Game)

Dalam Permainan Sosej, sosej ditangkap dan memutuskan untuk dimakan untuk makan malam, tetapi dengan bantuan anda, sosej itu terlepas dan melarikan diri. Sudah tentu, sosej itu tidak mempunyai kaki, jadi ia melompat dan menolak ke arah yang betul. Untuk melengkapkan tahap, watak anda mesti melepasi garisan penamat menegak - ini adalah tiketnya untuk keselamatan. Mulakan lompatan anda dengan melukis garisan ke arah yang anda mahu lompat. Sosej boleh menggunakan objek aras, seperti kereta, sebagai papan anjal dalam Permainan Sosej.




